F I C : FORUM DES INFORMATICIENS CONGOLAIS
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lundi 11 janvier 2016
mercredi 31 octobre 2012
INITIATION A L’INFORMATIQUE
INITIATION A L’INFORMATIQUE
I. GÉNÉRALITÉS
I.0. Définition 1
L’informatique
est l’une de rares discipline qui est à la fois une science, une technique et
un art de traitement rationnel et automatique grâce à un ensemble des machines
interconnectées pour le traitement de l’information.
Pour rendre la définition
explicite, nous allons nous poser trois questions à savoir :
-
Pourquoi
l’informatique est-elle une science ?
Elle
est une science car les résultats qu’elle donne sont vérifiables dans d’autres
sciences.
Exemple : la médecine
assistée par l’ordinateur (M.A.O) ;
-
Pourquoi
l’informatique est-elle une technique ?
Elle
est une technique parce qu’elle a des lois et des principes auxquels elle obéit.
Exemple : l’application
des formules dans la gestion informatisée ;
-
Pourquoi l’informatique est-elle un art ?
Elle
est un art parce qu’elle a des caractères tels que ceux utilisés par les
artistes. Dessins assisté par l’ordinateur (D.A.O).
I.1. HISTORIQUE
Le
terme informatique est un néologisme nouveau crée en 1962 par deux personnes Mr ROBERT LATTES et PHILLIPE DREYFUS en
France.
I.1.1 Origine du Mot « INFORMATIQUE »
L’informatique
vient du deux mots :
Information et automatique. Infor + matique= informatique
I.1.2. Définition 2 : c’est une
science de traitement rationnel des informations automatique au moyen d’une
machine appelé « ordinateur »
Ø Traitement :
c’est tous processus qui vise a transformer les informations d’entrées et
sortie dans l’ordinateur.
Ø Rationnel :
c’est tout traitement perfectionner dans l’ordinateur (c’est tout quantité numérique
et alphanumérique qui peuvent intervenir lors d’un traitement dans l’ordinateur ;
Ø Automatique :
c’est la programmation ou une prédéfinition d’une machine sans l’intervention
de l’homme (c’est tout processus qui vise éminimuser l’intervention de l’homme).
I.1.3. LA
BUREAUTIQUE
C’est
une partie de l’informatique qui est réservé au fonctionnement du bureau.
CHAPITRE II. L’ORDINATEUR
II.1 Définition : c’est une machine
électronique qui est capable de stocker, traiter les informations
automatiquement et rationnellement.
II.2. Historique
Inventer
aux USA par monsieur Charles BABBAGES. L’ordinateur a connu des mutations
changements d’où nous avons des générations des ordinateur allant de
gros-ordinateur jusqu’au micro-ordinateur en passant par le mini-ordinateur.
II.3. LE SORTE DES ORDINATEURS
Il existe 3 sortes des ordinateurs :
Ø Gros
système (gros ordinateur) ;
Ø Mini
système (mini ordinateur) ;
Ø Micro
système (micro-ordinateur).
·
GROS
SYSTEME : c’est son le premier sorte des ordinateur crée en
1955 dans la société IBM (instruction business machine) à USA, elle est composée
d’une seule unité central est connecter plusieurs écrans appelé termino (de 1 à
100 écrans). Ce machine pesé 30 tonnes (30000kg) mesurant 60 lot, équiper
d’avirons 200 tubes a vide dans leur processeur, consommant 150Kw de courant
elle a été inventé par CHARLES BABBAGE en 1943.
·
MINI
SYSTEME : C’est la deuxième génération des ordinateurs crée en
1965 dans la société IBM (pays USA). Elle est semblable au gros système ;
mais elle se différencie par leur nombre de termino de 1 à 50 écrans et moins
pesant par rapport à la première génération. Elle fonctionné avec un système
réseaux et utilisé la technologie des transistors dans leur processeur.
·
MICRO
SYSTEME : c’est le troisième sorte des ordinateur crée en 1980
par Mr BILL GATTE elle est composé d’une
seule unité central, écran, souris, clavier. Ce sont des ordinateurs actuels
qu’on utilise dans de cyber café ou bureautique.
II.4. LES AVANTAGES DES ORDINATEURS
Ø Grande
capacité de stockage ;
Ø Grande
puissance de mémoire ;
Ø Grande
vitesse du traitement ;
Ø Grande
performance de donner.
II.5. PRESENTATION DE MICRO-ORDINATEUR
Le
micro-ordinateur est composé de deux parties.
Ø Hardware
Ø Software
A. HARD WARE
C’est
la partie physique ou dure de l’ordinateur. Visible à l’œil nu et palpable.
Hardware est subdivisé à son tour en 2 parties :
Ø L’unité
centrale ;
Ø Les
unités de périphérique.
I. UNITE CENTRALE
C’est
la tête l’ordinateur car le traitement de l’information se fait dans son sein.
Il est aussi considéré comme le vrai ordinateur. Elle se présente sous forme
d’un boîtier renfermant touts les organes vitaux d’un ordinateur.
a) Type d’unité centrale :
Nous en avons deux types :
Ø Coucher
qu’on place souvent sous l’écran
Ø Débout :
appelé aussi tour midi.
NB :
le deux type d’unité centrale joue le même rôle, la différence réside à la
puissance du traitement de l’information.
b) Composition de l’unité centrale
L’unité
centrale est composée d’un micro processeur considérer comme le cerveau de
l’ordinateur.
Le micro-processeur
détermine la puissance et la vitesse auquel l’information et traité. C’est un
dispositif qui se trouve dans l’unité centrale chargé de recevoir d’instruction
et d’exécuter le traitement de l’information. Il est particulièrement l’unité
de traitement et de contrôle d’un ordinateur.
b1 Types de micro-processeur
Il
existe 3 familles de micro processeur.
-
Famille XT (Extend Technologie Prolongée) ;
-
Famille AT (Advanced Technology) technologie de pointe.
-
Famille Pentium : famille à haute vitesse de traitement
de l’information P1, P2, P3, P5.
b2 Composition du micro processeur
Le micro-processeur
comme cerveau de est composé d’une mémoire appelée « mémoire centrale ».
La mémoire centrale se divise
en deux :
· Mémoire ROM (Read Only Memory). Elle nous permet
seulement la lecture et non l’écriture. Cette mémoire est non modifiable, c’est
pour cela qu’on l’appelle aussi mémoire « MORTE ». Elle contient des informations du constructeur
permettant à l’ordinateur de bien fonctionner.
· Mémoire RAM
(Randon Access memory). Elle nous permet la lecture et l’écriture. (elle est
appelée aussi mémoire VIVE). C’est la mémoire centrale (mémoire interne) mais
elle est volatile c’est-à-dire garde les informations temporairement. (toutes
les informations qui y sont chargées. Si elles ne sont pas sauvegardées, se
perdent en cas de coupure de l’énergie électrique).
NB : L’écriture c’est la capacité de
mémoriser les informations. Tandis que la lecture est la capacité de lire les
informations se trouvant dans une mémoire.
Ø Au
sein d’unité centrale nous avons aussi des autoroutes de l’information pour la
bonne circulation de l’information appelée « Bus de Donnée ». Un cœur pour alimenter la machine en énergie
électrique appelé « boite d’Alimentation »
et des emplacements vifs pour éteindre les mémoires sont le périphérique appelé
« SLOTS ». Tous les éléments cités sont soudés sur une plaquette
électronique appelé « Carte Mere ».
Ø La carte Mere : c’est
une plaquette électronique sur la quelle sont connectés tous les éléments de
l’unité centrale précités, ainsi que d’autres non cités tels que les résistances,
les condensateurs, les connecteurs (les slots), la pile, les bus de données,
etc.. (voir cours de maintenance).
II. UNITE DE PERIPHERIQUE
Ce sont des unités connectées
à l’unité centrale qui nous permet de transformer et de recevoir les
informations de l’unité centrale.
II.1. TYPES DES UNITES PERIPHERIQUE
Ils
sont appelés en d’autres termes, les organes externes d’un PC. C’est tous ce
qui environnent l’unit é centrale.
Nous en avons trois sortes:
Ø les
unités périphériques d’entrées ;
Ø les unités
périphériques des sorties ;
Ø les
unités de périphériques d’entrée et sortis (E/S)
A.
Les
unités périphériques d’entrées
Ce
sont des unités à partir de quel nous transférons les informations sous forme
de donner à l’unité centrale. (Le clavier, la souris, le lecteur CD, le
scanner, la camera vidéo, etc…).
II.1.1. La
Souris
C’est
une unité périphérique d’entrée qui nous facilite le travail sous
l’environnement Windows et nous permet de nous déplacer facilement dans le
tableau Windows.
La souris est représentée à
l’écran par une flèche blanche appelé « Pointeur » qui nous permet de se diriger, de sélectionner un
élément.
a) Types de souris
Nous distinguons deux types de
souris :
Ø souris
à deux boutons : bouton gauche et droite ;
Ø souris
à trois boutons : bouton gauche, bouton déroulement ou défilement et droite.
NB : le deux types de souris réalise
les mêmes opérations. (Quelque soit la souris à deux ou à trois boutons, nous
utiliserons un seul bouton à la fois. Soit le bouton gauche, soit droit).
Ø Le
bouton gauche : pour la sélection et les déplacements ;
Ø Le
bouton droit : pour faire appel au
menu contextuel d’un élément.
b. Opération de la
souris
Les opérations de la souris
sont les suivants :
1.
Pointer
un élément : consiste à placer le pointeur de la souris sur
élément ;
2.
Sélectionner
(cliquer) un élément : consiste d’abord à pointer
l’élément et à appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris légèrement ;
3.
Glisser
un élément : consiste à pointer élément, à appuyer sur le bouton
gauche de la souris sans lâcher et déplacer l’élément d’un endroit à un autre;
4.
Double
Cliquer : cette opération consiste à cliquer deux fois
successivement avec le bouton gauche de la souris l’élément. Cette opération
nous permet aussi d’ouvrir un élément ou un programme.
II.1.2. LE CLAVIER
Est
une unité périphérique d’entée pour l’ordinateur. Il nous permet de transférer les informations sous forme de
caractère à l’unité centrale.
a) Types de clavier
Selon la disposition des
touches, nous distinguons deux types de clavier :
Ø Type Azerty :
ou clavier française fabriquer a l’usage de pays francophone (France, Belgique,
canada…) ;
Ø Clavier Qwerty :
ou anglais fabriqué à l’usage de pays anglophone. (Angleterre, USA, Allemagne…).
Selon le nombre de touche,
nous avons deux sortes des claviers
ü Clavier
à 102 touches appelées « Clavier AT »
ü Clavier
à plus ou moins 110 touches appelées « Clavier Windows », le clavier
et actuellement il y a de clavier avec plus de 200 touches appelé clavier
multimédias.
b) Subdivision du clavier
D’une manière générale, le
clavier à 4 parties :
-
La Partie Fonctionnelle :
composée de 12 touches de fonctions allant de F1 à F12.
-
La Partie Alphanumérique :
composer de touche qui ont de caractère numérique (nombre), les touches qui ont
de caractère alphabétique (lettre), le signe de ponctualisation, quelque
caractère spéciaux et la barre d’espacement.
-
La Partie Numérique :
elle est composée de 4 signes d’opération arithmétique (+, -, *, /), comportant
de caractère numérique allant de 0 à 9.
NB : la partie pavée numérique joue le
rôle de la calculatrice et pour l’utiliser, nous devons activer la touche NUM
LOOK qui se fait accompagné d’une lampe témoin.
c) Etude détaillé
des touches
Nous avons les touches
monovaluées, buluéess et trivalué
-
Touches
Monovaluées : toutes touche ne comportant qu’une seule
touche ;
-
Touche
Bivaluées : toute touche qui comporte deux valeurs ;
-
Touche
Trivalués : toute touche qui comporte trois valeurs.
1.
Touche
Windows
Elle nous permet d’obtenir du
menu démarrer. Elle est aussi appelé touche de démarrage.
2.
Touche
de menu contextuel
Elle nous permet de faire
appel au menu contextuel d’un élément une fois sélectionner.
3.
Touche Shift
Elle nous permet d’écrire un
caractère en majuscule si elle est appuyée simultanément avec la touche qui
contient se caractère. Elle nous permet également d’obtenir le 2ème
caractère dans une même touche (Caps Lock).
4.
Touche
Caps Lock ou Shift Lock
Elle nous permet d’écrire
toute suite de caractère en majuscule. Elle se fait accompagnée d’une lampe
témoin une fois appuyer.
NB :
pour désactiver Caps Lock ou Shift Lock, nous devons appuyer sur la touche
Shift ou sur la même touche (Caps Lock)
5.
Touche
de directions ou touches bloc de curseur
Elle nous permet de déplacer
le curseur, caractère par caractère de gauche à droite, de droite à gauche, de
bas en haut et vise versa.
NB : le curseur est la représentation
du clavier ç l’écran. Il est en forme d’une lettre I majuscule clignotante à l’écran
et indique là où il faut placer le caractère.
6.
Touche
Alt Gras (Alt Car)
Elle nous permet d’obtenir le
3ème caractère dans une touche trivaluée.
7.
Touche
Barre d’espacement
Elle nous permet d’obtenir de
caractère blanc car en informatique il n’y a pas de vide, soit nous avons le
caractère noir, soit nous avons les caractères blancs. Il faut appuyer sur la
barre d’espacement.
NB : tout ce qui son visible à l’écran
sont de caractère noir. La barre d’espacement c’est la plus longue touche du
clavier où on a rien n’écrit.
8.
Touche
Tabulation
Cette touche nous permet de
nous déplacer tabulation par tabulation, colonne par colonne et cellule par cellule
si et seulement si nous sommes dans un tableau. Elle nous permet aussi de
mettre un paragraphe en retrait.
9.
Touche
Home
Cette touche nous permet de
renvoyer le curseur au début de la phrase.
10.
Touche
End ou Fin
Elle nous permet de renvoyer
le curseur à la fin de la ligne (marge droite).
11.
Touche
Echappe ou Escape, ESC
Cette touche nous permet
d’annuler la dernière commande, le phrase en cours de saisie, la boite de
dialogue et d’annuler le menu.
12.
Touche
Back Scape (BackSpace)
Cette touche nous permet
supprimer les caractères qui se trouvent à gauche du curseur
13.
Touche
Delete (Del) ou Supprimé (Suppr)
Elle nous permet de supprimer les
caractères se trouvant à droite du curseur.
14.
Touche
Page Up
Cette touche nous permet
d’afficher le contenu de la page précédente.
15.
Touche
Page Downs
Cette touche nous permet d’afficher
le contenu de la page suivante.
16.
Touche
Entrée ou Enter
Cette touche nous permet de
valider ou de confirmer une commande. Elle nous permet aussi de retourner le
curseur à la marge gauche mais sur la ligne suivante.
17.
Touche
de combinaison
Ce sont de touche qui ne
produise aucun effet si on l’appuie seul. Pour qu’elle produise un effet, on doit le combiner avec d’autre
touche. Elles sont aussi appelées les touches mortes. Nous avons :
Control : CTRL, Shift, ALT, ALT Gr.
II.2. LE BUREAU DE
WINDOWS
a) Définition : le bureau de Windows c’est
la première fenêtre qu’en possède windows. C’est-à-dire après l’ouverture de la
machine et du chargement, l’utilisateur sera accueilli par cette fenêtre.
D’une manière générale le
bureau de Windows est composé des:
Ø Icônes : c’est la représentation
graphique d’un programme (raccourci vers un programme) ;
Ø Papier peint ;
Ø La Barre d’Etat.
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